Graskálarer upprunninn í Bretlandi og er forveri nútíma keilu. Það er sérstaklega vinsælt í samveldislöndum eins og Ástralíu, Kanada og Nýja Sjálandi. Nánast hver sem er getur tekið þátt í leiknum, sem gerir hann að vinsælu afþreyingarstarfi meðal aldraðra og fatlaðs fólks. Þó að reglurnar séu einfaldar og íþróttin sé ekki líkamlega krefjandi, krefst vígslu, einbeitingar og æfingar til að viðhalda háu stigi keppnisframmistöðu.

Tegundir búnaðar:
1. Skálar:
Þetta eru rúllandi boltar sem notaðir eru í leiknum, úr tré, plasti eða gerviefnum. Þeir eru venjulega svartir eða brúnir og geta vegið allt að 1,59 kg. Hver skál er ósamhverf, með hlutdrægni sem gerir það að verkum að hún fylgir bognum feril þegar hún er rúlluð.
2. Jack (eða Kitty):
Þetta er markboltinn, venjulega hvítur eða gulur, og vegur á bilinu 225 til 285 grömm. Spilarar stefna að því að koma skálum sínum eins nálægt tjakknum og hægt er.
3. Motta:
Til að rúlla kúlunum er notuð rétthyrnd motta sem er 600 mm á lengd og 360 mm á breidd.

Reglur um leikvöll:
Leikið er á ferningavelli, lengd á bilinu 31 til 40 metrar, skipt í jafnstórar brautir. Hver braut er merkt með marka- og miðlínum og grunnur skurður umlykur völlinn til að marka mörk leiksvæðisins.
Leikjasnið:
Hægt er að leika grasskálar í einliða, pörum, þreföldum eða fjórum. Einstaklingar einblína aðallega á einstaklingskunnáttu og taktík, en hin sniðin leggja áherslu á teymisvinnu og samhæfingu.

Lykilreglur:
1. Myntkast ákvarðar réttinn til að keila fyrst. Fyrsti keilumaðurinn veltir tjakknum, sem verður að lenda að minnsta kosti 30 yarda (27 metra) fjarlægð en haldast innan marka. Tjakkurinn er síðan settur á miðlínuna í fjarlægð sem jafngildir lengdinni á milli skálans og tjakksins.
2. Leikmenn skiptast á að rúlla skálum sínum. Í einliðaleik rúllar hver leikmaður fjórum sinnum en í pörum rúllar hver leikmaður tvisvar. Síðasti leikmaðurinn í hverju liði er þekktur sem „sleppa“ sem starfar sem liðsstjóri.
3. Leikmenn geta slegið skálar andstæðinga sinna úr stöðu á meðan þeir snúa.
4. Í lok leiks er fjarlægðin milli skála hvers liðs og tjakks mæld og vinnur liðið sem er með skálina næst tjakknum.
